1.partial
首先是partial函数,它可以重新绑定函数的可选参数,生成一个callable的partial对象:
> int('10') # 实际上等同于int('10', base=10)和int('10', 10) 10 > int('10', 2) # 实际上是int('10', base=2)的缩写 2 > from functools import partial > int2 = partial(int, 2) # 这里我没写base,结果就出错了 > int2('10') Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: an integer is required > int2 = partial(int, base=2) # 把base参数绑定在int2这个函数里 > int2('10') # 现在缺省参数base被设为2了 2 > int2('10', 3) # 没加base,结果又出错了 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: keyword parameter 'base' was given by position and by name > int2('10', base=3) 3 > type(int2) <type 'functools.partial'>
从中可以看出,唯一要注意的是可选参数必须写出参数名。
2.update_wrapper
接着是update_wrapper函数,它可以把被封装函数的__name__、__module__、__doc__和 __dict__都复制到封装函数去:
#-*- coding: gbk -*- def thisIsliving(fun): def living(*args, **kw): return fun(*args, **kw) + '活着就是吃嘛。' return living @thisIsliving def whatIsLiving(): "什么是活着" return '对啊,怎样才算活着呢?' print whatIsLiving() print whatIsLiving.__doc__ print from functools import update_wrapper def thisIsliving(fun): def living(*args, **kw): return fun(*args, **kw) + '活着就是吃嘛。' return update_wrapper(living, fun) @thisIsliving def whatIsLiving(): "什么是活着" return '对啊,怎样才算活着呢?' print whatIsLiving() print whatIsLiving.__doc__
结果:
对啊,怎样才算活着呢?活着就是吃嘛。 None 对啊,怎样才算活着呢?活着就是吃嘛。 什么是活着
不过也没多大用处,毕竟只是少写了4行赋值语句而已。
3.wraps
再有是wraps函数,它将update_wrapper也封装了进来:
#-*- coding: gbk -*- from functools import wraps def thisIsliving(fun): @wraps(fun) def living(*args, **kw): return fun(*args, **kw) + '活着就是吃嘛。' return living @thisIsliving def whatIsLiving(): "什么是活着" return '对啊,怎样才算活着呢?' print whatIsLiving() print whatIsLiving.__doc__
结果还是一样的:
对啊,怎样才算活着呢?活着就是吃嘛。 什么是活着
4.total_ordering
最后至于total_ordering函数则给予类丰富的排序方法,使用装饰器简化了操作。如果使用必须在类里面定义一个__lt__(),__le__(), __gt__(), 或__ge__()。应该给类添加一个__eq__() 方法。
from functools import total_ordering @total_ordering class Student(object): def __init__(self, name): self.name = name def __eq__(self, other): return self.name.lower() == other.name.lower() def __lt__(self, other): return self.name.lower() < other.name.lower() a = Student('dan') b = Student('mink') print a > b print a print sorted([b, a])
打印结果
False <__main__.Student object at 0x7f16ecb194d0> [<__main__.Student object at 0x7f16ecb194d0>, <__main__.Student object at 0x7f16ecb195d0>]
Python,functools
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。