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代理模式
Proxy模式是一种常用的设计模式,它主要用来通过一个对象(比如B)给一个对象(比如A) 提供'代理'的方式方式访问。比如一个对象不方便直接引用,代理就在这个对象和访问者之间做了中介

python的例子
你先设想:一个对象提供rgb三种颜色值,我想获得一个对象的rgb三种颜色,但是我不想让你获得蓝色属性,怎么办?

class Proxy(object):
  def __init__(self, subject):
    self.__subject = subject
  # 代理其实本质上就是属性的委托
  def __getattr__(self, name):
    return getattr(self.__subject, name)

class RGB:
  def __init__(self, red, green, blue):
    self.__red = red
    self.__green = green
    self.__blue = blue
  def Red(self):
    return self.__red
  def Green(self):
    return self.__green
  def Blue(self):
    return self.__blue

class NoBlueProxy(Proxy):
  # 我在这个子代理类拦截了blue的访问,这样就不会返回被代理的类的Blue属性
  def Blue(self):
    return 0

if __name__ == '__main__':
  rgb = RGB(100, 192, 240)
  print rgb.Red()
  proxy = Proxy(rgb)
  print proxy.Green()
  noblue = NoBlueProxy(rgb)
  print noblue.Green()
  print noblue.Blue()


模板方法模式
不知道你有没有注意过,我们实现某个业务功能,在不同的对象会有不同的细节实现, 如果说策略模式, 策略模式是将逻辑封装在一个类(提到的文章中的Duck)中,然后使用委托的方式解决。 模板方法模式的角度是:把不变的框架抽象出来,定义好要传入的细节的接口. 各产品类的公共的行为 会被提出到公共父类,可变的都在这些产品子类中

python的例子

# 整个例子我们要根据不同需求处理的内容
ingredients = "spam eggs apple"
line = '-' * 10

# 这是被模板方法调用的基础函数
def iter_elements(getter, action):
  """循环处理的骨架"""
  # getter是要迭代的数据,action是要执行的函数
  for element in getter():
    action(element)
    print(line)

def rev_elements(getter, action):
  """反向的"""
  for element in getter()[::-1]:
    action(element)
    print(line)

# 数据经过函数处理就是我们最后传给模板的内容
def get_list():
  return ingredients.split()

# 同上
def get_lists():
  return [list(x) for x in ingredients.split()]

# 对数据的操作
def print_item(item):
  print(item)
#反向处理数据
def reverse_item(item):
  print(item[::-1])

# 模板函数
def make_template(skeleton, getter, action):
  # 它抽象的传入了 骨架,数据,和子类的操作函数
  def template():
    skeleton(getter, action)
  return template

# 列表解析,数据就是前面的2种骨架(定义怎么样迭代),2个分割数据的函数,正反向打印数据的组合
templates = [make_template(s, g, a)
      for g in (get_list, get_lists)
      for a in (print_item, reverse_item)
      for s in (iter_elements, rev_elements)]

# 执行
for template in templates:
  template()

标签:
Python,代理模式,模板方法模式,设计模式

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评论“简介Python设计模式中的代理模式与模板方法模式编程”

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。