火炮战船是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,火炮战船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,下边就给大家带来“bow_car”分享的火炮战船优缺点详解,大家可以来看一看。
火炮战船优缺点详解
火炮战船(炮舰、炮船):
炮船是帝王时代研究“化学”、“火炮战船”科技后可以在码头生产的一种军事单位。显然,炮船所需的前置科技相当多,而且自身还需要再升级一次精锐,代价高昂不说,出场的时间也是极晚,可谓是游戏中的迟到大王了——与之同样最晚才能登场的单位是火炮塔,然而火炮塔并不需要再升级一次。
之前已经说了,海战主要是拼数量,炮船登场如此之晚,对于争夺制海权早已无关紧要。同时,炮船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,攻速奇慢,弹道捉急,价格昂贵,虽然有片伤,但片伤范围很小,对于自身体积很大的船只而言几乎没有意义。炮船的造价是箭船的两倍不止,两艘箭船的输出能力并不输给炮船多少。何况炮船在被贴脸之前根本无法命中喷火,想打中爆破船只能趁对方睡午觉,因此可以很确定的说,炮船绝对不是海战的主力部队。在箭船大队中混几艘炮船或许确实能提升一定的输出能力(炮船跟箭船长得很像,不仔细看还真容易看漏),但这种提升实在是非常有限,也决不能指望着研发出炮船来一举翻盘。
所以如果你问哪些民族是海战强族,请不要再想着西班牙、土耳其了,这些民族的海战优势几乎只有炮船,然而炮船的优势在海战中微不足道。事实上还有一个民族炮船很强,那便是意大利。意大利的炮船非常便宜,然而这并非是意大利成为海战强族的理由。意大利海战强大是因为升级便宜(因此能早升级)和船只科技半价。
前面这些话并不是刻意在黑炮船,炮船的作用是非常大的。炮船对几乎所有地面部队都有加成,对攻城武器加成极高,对拍子和手推炮一下一个,对象弩加成高达74(请无视这条),而自身射程极远,因此可以对地面部队造成毁灭性打击。另外,炮船的射程比城堡远,极限射程比条顿城堡还远,因此可以轻松拔除岸边的防御工事,更是对抗城堡的唯一选择。前面已经说过了,陆上部队也可以有效支援海战,而岸防的城堡更是船只的绝对克星,因此炮船对于海战的贡献不会小,但却是体现在这一方面。
前期制海权的主要用处是控制资源,后期的作用则是压缩敌人的生存空间。射程远且对建筑有极高加成的炮船无疑是掌控制海权后,打击陆地的绝对利器。如果没有研发出炮船,就算把海岸线牢牢控死,也很难对陆上作战起到多大帮助。因此,一定要选好合适的时机来研发炮船,给炮船合理的登场环境再让它登场。要知道,炮船的生产价格跟投石机相差不多,被打沉一艘绝对是无比痛苦的。
这里多说一句,所谓制海权,并不是说红方有了制海权蓝方就没了制海权。海战中,往往双方的海岸线都相当的长,因此交战双方往往都只能掌控局部地区的制海权,且随时变化。因此,也不是说要将对方的船只一网打尽,兵民全都赶进内陆才叫掌控了制海权,而是在这部分地区基本没有了敌方的军事力量,炮船可以肆意开火而不会阴沟翻船,这就可以叫拥有制海权了。炮船毕竟不是投石机,事情不对的时候还是可以跑路的。
另:
土耳其炮船射程远,西班牙炮船攻速快、弹道快(唯一能正常打中敌船的炮船)、意大利炮船便宜
总结:
炮船不是海战的利器,但毫无疑问是压制陆上的利器,也是掌握制海权后才登场的主角
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