相思资源网 Design By www.200059.com
先看页面效果。下面四个按钮分别表示开始、结束、暂停、继续
下面是帧动画图片素材:
帧动画的实现,关键是Canvas API ctx.drawImage() (9个参数)和 setInterval 定时器。
设置图片的视图窗口,每次执行定时任务,位移展示下一帧图片。
直接上代码,Ctrl+C/V 即插即用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>帧动画</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
<div class="">
<button class="start-btn" type="button">重新吃</button>
<button class="end-btn" type="button">不吃了</button>
<button class="pause-btn" type="button">歇一歇</button>
<button class="continue-btn" type="button">继续吃</button>
</div>
<script type="text/javascript">
const canvas = document.getElementById("canvas")
canvas.style.border = "1px solid black"
const ctx = canvas.getContext("2d")
const img = new Image() // 创建图片对象
let timer // 定时器标识符
let millisec = 300 // 执行时间间隔
let colIndex = 0 // 列数
let rowIndex = 0 // 行数
const timerFun = () => { // 声明定时器执行函数
console.log("设置定时器");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.style.width, canvas.style.height) // 清除画布
if (rowIndex < 3) { // 如果是前5帧
ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200) // 图片对象,x坐标,y坐标(注:图片上定位的坐标),width,height(图片上截取的大小),x坐标,y坐标(注:图片在画布上的起点,即左上角),width,height(缩放,不是裁剪)
colIndex++ // 下一帧
if (colIndex > 4) {
colIndex = 0
rowIndex++
}
} else {
colIndex = 0
rowIndex = 0
}
}
img.onload = () => {
timer = setInterval(timerFun, millisec)
}
img.src = "image/apple.jpg"
const startBtn = document.getElementsByClassName('start-btn')[0]
const endBtn = document.getElementsByClassName('end-btn')[0]
const pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause-btn')[0]
const continueBtn = document.getElementsByClassName('continue-btn')[0]
startBtn.addEventListener('click', () => {
console.log("点击开始", timer)
clearInterval(timer)
colIndex = 0 // 列数
rowIndex = 0 // 行数
timer = setInterval(timerFun, millisec)
})
endBtn.addEventListener('click', () => {
console.log("点击结束", timer)
clearInterval(timer)
colIndex = 0
rowIndex = 0
ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200)
timer = 0
})
pauseBtn.addEventListener('click', () => {
console.log("点击暂停", timer)
clearInterval(timer)
timer = 0
})
continueBtn.addEventListener('click', () => {
if (timer) {
alert('吃着呢,别催')
return
}
console.log("点击继续", timer)
timer = setInterval(timerFun, millisec)
})
</script>
</body>
</html>
标签:
Canvas,帧动画
相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com
暂无Canvas 帧动画吃苹果小游戏的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。

