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                                基本绘制
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- var canvas = document.getElementById('canvas');
 - if (canvas.getContext) {
 - var context = canvas.getContext('2d');
 - // 线宽
 - context.lineWidth = 4;
 - // 画笔颜色
 - context.strokeStyle = 'red';
 - // 填充色
 - context.fillStyle = "red";
 - // 线帽类型
 - context.lineCap = 'butt'; // round, square
 - // 开始路径
 - context.beginPath();
 - // 起点
 - context.moveTo(10,10);
 - // 终点
 - context.lineTo(150,50);
 - // 绘制
 - context.stroke();
 - }
 
     
矩形
- var canvas = document.getElementById('canvas');
 - if (canvas.getContext) {
 - context.beginPath();
 - context.strokeRect(10,10,70,40);
 - // 矩形的另一种方式
 - context.rect(10,10.70,40);
 - context.stroke();
 - // 实心矩形
 - context.beginPath();
 - context.fillRect(10,10,70,40);
 - // 另一种方式实心矩形
 - context.beginPath();
 - context.rect(10,10,70,40);
 - context.fill();
 - }
 
     
 圆形
- var canvas = document.getElementById('canvas');
 - if (canvas.getContext) {
 - context.beginPath();
 - // 圆中心坐标x, 圆中心坐标Y, 圆弧半径, 起始角度,终止角度,是否逆时针
 - // 第4个参数和第五个参数是要传入的弧度,如果画30角度,需要将其转化为弧度 30 * Math.PI / 180
 - context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);
 - context.stroke();
 - context.fill();
 - }
 
     
圆角
- var canvas = document.getElementById('canvas');
 - if (canvas.getContext) {
 - context.beginPath();
 - context.moveTo(20,20);
 - context.lineTo(70,20);
 - // 为一条路径画弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半径,
 - context.arcTo(120,30,120,70, 50);
 - context.lineTo(120,120);
 - context.stroke();
 - // 擦除canvas 画板
 - context.beginPath();
 - context.fillRect(10,10,200,100);
 - // 擦除区域
 - context.clearRect(30,30,50,50);
 - }
 
二次贝塞尔曲线
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- var canvas = document.getElementById('canvas');
 - if (canvas.getContext) {
 - context.beginPath();
 - context.moveTo(100,100);
 - context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);
 - context.stroke();
 - }
 
     
三次贝塞尔曲线
- var canvas = document.getElementById('canvas');
 - if (canvas.getContext) {
 - context.moveTo(68,130);
 - var cX1 = 20;
 - var cY1 = 10;
 - var cX2 = 268;
 - var cY2 = 10;
 - var endX = 268;
 - var endY = 170;
 - context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
 - context.stroke();
 - // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总
 - // 绘制圆形
 - context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
 - // 限制区域
 - context.clip();
 - // 开始尝试绘制其他
 - context.beginPath();
 - context.fillStyle = 'lightblue';
 - // 结果矩形并没有显示出来
 - context.fillRect(0,0,300,150);
 - }
 
画板进阶使用
- var canvas = document.getElementById('canvas');
 - if (canvas.getContext) {
 - var context = canvas.getContext('2d');
 - /*
 - * drawImage(image,dx,dy)
 - * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
 - * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
 - * image 绘图对象
 - * dx dy canvas 的坐标
 - * dw,dh 表示 image 在canvas中即将绘图的位置
 - * sw,sh 表示image 所要绘图的区域
 - * sx,sy 所要绘图的开始位置
 - */
 - var image = document.getElementById('img');
 - context.drawImage(image, 0, 0);
 - var img = new Image();
 - img.src = 'images/1.jpg';
 - img.onload = function(){
 - // drawImage
 - // 从 0,0 坐标开始绘制
 - // context.drawImage(img,0,0);
 - // 从0,0 开始,绘制整张图到100,100 长宽
 - // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
 - // 截图,50,50 到 100,100 从 260,130 开始绘制,放到 100,100 长宽区域中
 - // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
 - // 利用getImageData 和 putImageData 绘制图片
 - context.drawImage(img, 10, 10);
 - // 从画板上获取像素数据
 - // 开始位置, 结束位置
 - var imgData = context.getImageData(50,50,100,100);
 - // 将数据画到画板指定位置坐标
 - context.putImageData(imgData,10,260);
 - // 将所去的像素数据一部分,画到画板上
 - context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
 - // createImageData 创建像素
 - var imgData = context.getImageData(50,50,200,200);
 - // 创建指定大小的空对象
 - var imgData01 = context.createImageData(imgData);
 - for (i = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i+=4) {
 - // 红色像素
 - imgData01.data[i + 0] = 255;
 - imgData01.data[i+1] = 0;
 - imgData01.data[i+2] = 0;
 - imgData01.data[i+3] = 255;
 - }
 - context.putImageData(imgData01, 10, 260);
 - }
 - }
 
                                    标签:
                                        
                                HTML5,Canvas,绘图
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                                    稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?