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基本思路:把Math.random()生成的数看着百分比,然后定义每个整数值取值范围。
具体内容如下,供大家参考
'use strict';
export default class GL {
/**
* 构造函数
* @param {object} opt
* @param {number} opt.min 最小整数值
* @param {number} opt.max 最大整数值
* @param {Map} opt.fenpei 自定义概率
*/
constructor({ min, max, fenpei = new Map() }) {
this.min = min;
this.max = max;
this.fenpei = fenpei;
}
/**
* 可分配百分比
*/
get baifenbi() {
return (1 - this.peizhi) / (this.max - this.min - this.fenpei.size);
}
/**
* 配置
*/
get peizhi() {
let result = 0;
for (let i of this.fenpei.values()) {
if (this.min <= i && i < this.max) result += i;
}
return result;
}
/**
* 随机数
* @returns {number} [min,max)
*/
random() {
let t = 0, r = Math.random();
for (let i = this.min; i < this.max; i++) {
this.fenpei.has(i) ? t += this.fenpei.get(i) : t += this.baifenbi;
if (t > r) return i;
}
return null;
}
}
let d = new GL({
min: 0,
max: 8,
fenpei: new Map([
[0, 0.5], // 数值,百分比
[22, 0.4]
])
});
// 测试
let count = Array(10).fill(0);
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
count[d.random()] += 1;
}
for (let i = 0; i < count.length; i++) {
console.log(count[i] / 10000);
}
以上所述是小编给大家介绍的js控制随机数生成概率代码实例详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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